La decisión de repetir este personaje es porque ahora tengo muchos mas conocimientos para respetar las normas de modelado de personajes y en este caso también estoy utilizando el Mudbox para generar los mapas de texturas y el displacemap.
El pelo también es un cambio general del personaje porque esta vez es geometría, que al final de cuenta me resulto mas controlable que el sistema de pelo.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnGEJshUwFgWGG7yBRrdHbazodSzBmPh5L_GIyMtBIXiy8FEDisJkytBqI4_9-8pt3HodylHMa12woZMI0Y93rQ3I3O0rkQmqcrSHOgsLsFKNjdtaj1pT2IbHlzWyBT_aX8HaRuSu49EBj/s320/personaje_v01.jpg)
1 comentario:
Grandioso! Por Dios rescata esta idea.
Un abrazo!
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